之前在测试RTX 5090 D的时候我们的精力基本都集中在比较主流的4K和2K分辨率的游戏测试上,但RTX 5090 D作为目前消费级显卡最强的代表,怎么能不试试挑战8K分辨率呢?是时候把我们的传家宝戴尔UP3218K搬出来了,今天,我们用几款游戏来测试RTX 5090 D 在8K分辨率下的真实表现。
视频评测:
这款戴尔的UP3218K显示器采用了32寸+镜面IPS屏的设计,分辨率为7680 x 4320,用户需要连接两条DP 1.4线材才能满血启用它(8K 60hz 10bit),我们几年前只做的的RTX 4090大战8K同样也是使用它来测试,2年过去了,这个显示器在某宝的售价仍然高达¥2W人民币,比顶级的4K240hz OLED还要贵上整整1倍,真的是非常符合RTX 5090 D的定位。
从数字上来看会让很多人以为8K就是4K的两倍,实际上应该是4倍,4K分辨率的总像素量为829万,而8K为3318万,这也是为什么即使是强如RTX 5090 D,想要原生8K流畅运行3A游戏,还想开光追的话依然压力山大。但你还有DLSS去提升游戏帧率,DLSS超分辨率的超级性能模式当初就是NVIDIA专门为8K分辨率而做出来的,现在你还有DLSS 4的多帧生成。
DLSS超分从质量模式到超级性能模式,渲染分辨率分别是原生的67%、59%、50%和33%。以常见的4K质量模式为例,显卡实际渲染2560×1440画面,再利用AI进行超分辨率补充像素,最终输出3840×2160画面。如果换成8K分辨率(7680×4320),不同DLSS模式的渲染分辨率如表格所示,就算是超级性能模式,显卡依旧需要渲染接近2K分辨率的画面,计算量只比4K质量档只多不少。
测试平台与说明为了让RTX 5090 D发挥出最好的游戏性能,我们使用了锐龙7 9800X3D这款目前最好的游戏处理器,搭配微星MPG X870E CARBON WIFI 暗黑主板,内存是芝奇 焰锋戟 DDR5-6000 CL30 16GB*2套装,AMD的处理器还是适合搭配低时序的6000MHz内存。
首先我们来看一下原生8K下显卡的表现,在不开启额外光追的情况下,RTX 5090 D的表现有点惊喜,虽然大家的1%Low帧都没有太好看,但9款游戏里有一半它是能流畅玩耍,像《刺客信条:幻境》、《使命召唤:黑色行动6》这种RTX 4090 D体验不佳的游戏,现在也终于可以稳60帧了,《守望先锋2》这种低压力的网游甚至能跑到8K 240+,《CS 2》里面烟雾弹和火瓶对帧数的影响还是挺大的,一遇到这些情况,帧数暴跌是家常便饭了。至于《黑神话:悟空》、《赛博朋克 2077》这类大型3A游戏,RTX 4090 D无法流畅运行,而RTX 5090 D也仅能提供“电影级”体验。
《NBA 2K25》和《FC25》都是非常适合在大电视上游玩的游戏,经过测试后,两者都可以在8K最高画质下以100帧运行,体验非常丝滑,如果各位观众是想在8K大电视上玩游戏,这两款无疑是目前的最佳体验了。
峰值显存占用上,9款游戏里面有5款超过了20GB,最低为《守望先锋2》,原生8K下在国王大道的测试仅用了11.3GB,《黑神话:悟空》不愧是虚幻5的出品,采用了各项新技术后,显存占用来到了26GB,不过在32GB的大显存,这些都不是问题。
DLSS 4游戏测试《微软模拟飞行2024》游戏内是没有DLSS 4的选项的,但可以在NVIDIA APP里面用OVERRIDE模式开启 ,里面支持选择2-4x的多帧生成。在悉尼这张地图里,我们只开启DLSS性能档游戏就能跑到60帧了,但伴随来的是各种卡顿,经过多次测试后,我们发现问题依旧,这有可能是游戏加载地图导致的情况。在这个基础上再开启4倍多帧生成,游戏最高可以跑到130帧,仓内视角表现良好,但第三人称驾驶时卡顿依旧,只有在把画质调低的情况下,这种情况才会慢慢减少。
《赛博朋克2077》刚才我们也展示了它原生8K光栅下的表现,2077仅仅只有27帧,如果再加上路径光追,在单开DLSS性能下,平均帧数为30,换到超级性能提升幅度会更大,达到了57帧,虽然游戏的LOW帧表现不算特别好,但整体游玩起来没有特别卡顿的感觉,游戏的PCL延迟表现同样不错,如果是开启DLSS 4专属的4倍帧生成后,超级性能模式下可以直达120+,但毕竟超级性能还是2K渲染超采上来的,从下面几组截图中的枪支涂装以及场景精细度来看,性能模式和质量模式的差别不算特别大,而超级性能就是另一个级别了,在32寸的显示器下游玩,我们还是能感受到超级性能模式是要糊一些的。
在画质拉满的《心灵杀手2》里面,用户同样需要开启帧生成后才能获得60帧数的游戏体验,4倍帧生成加持下帧数可以达到131,但是PCL延迟也会暴涨到93ms,相较于赛博朋克来说,心灵杀手2由于是第三人称游戏,并且移动速度没这么快,对于延迟没这么敏感,我们在性能模式下用手柄游玩一段时间后,整体的体验还算可以接受,显存方面两个档位的超采样相差了1.5G显存,开启帧生成功能后,显存同样会上涨2G左右的。
《霍格沃茨之遗》是一款优化不算好的游戏,虽然它没有采用全景光追技术,但8K下它的体验明显不如上两款游戏,多帧生成的提升确实很大,4倍下面都要直奔200帧去了,但是游戏在城镇里顿卡非常多,只有在城外才会好一些。
《黑神话:悟空》也是不少观众比较期待的游戏了,全景光追影视级画质下,想要畅玩目前还是得开启DLSS超级性能模式,这样的话游戏帧数才能维持在50上下,开启普通帧生成后,帧数能达到70,我们也是尝试了在这个画质下挑战寅虎,问题不大,但由于战斗的特效比较多,顿卡的情况也是会出现的。显存占用相对《心灵杀手2》又是另外一个情况了,开启帧生成功能后,《黑神话:悟空》会更吃显存,两种模式下都增加了接近3G,单开DLSS模式也是,性能模式会比超级性能占用高不少的。
在最新的《怪物猎人:荒野》Benchmark里,RTX 5090 D在8K分辨率最高画质下需要开启DLSS超级性能+2x帧生成,平均帧才可以达到70+。
同样有全景光追技术的《夺宝奇兵》在最近也是更新了DLSS 4的,我们先试一下不开全景光追的原生8K,在吉萨这张地图了跑图时录得平均帧数在60上下的,如果是把全景光追拉满,DLSS 质量档+4倍帧生成的帧数表现也是不错,但操作滞后感非常厉害,属于是不可正常玩的状态,把档位调到性能档后,手感才会正常不少的。
全文总结本次评测我们主要给大家展示了RTX 5090 D在8K的实际表现,用尽全力后,它比RTX 4090 D在4K和2K下有着更明显提升,但真 原生8K仍然只能在少部分3A下流畅运行,想要拉满画质或者开启路径光追等技术,目前DLSS+多帧生成仍然是目前的最佳方案。
其实从Steam硬件调查表就能看到,就算是来到了2025年,8K分辨率仍然没有获得一个正名(还是在Others里面),就算是4K也仅占比4.08%,当前来说的确是噱头大于实用性。
对于大部分用户来说,4K高刷+高画质才是更实际的选择,而8K目前更适合用来游玩像模拟飞行这种对远景有要求的游戏,可以提供更加细腻的静态游戏画面,增强游戏的沉浸感。
随着硬件进步,8K 游戏最终会成为主流,这点同时需要显卡厂商和游戏厂商的支持与优化,不知道各位用户又是怎么看呢?
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