大神都测完RTX5070Ti好久了,我这里才刚刚测完RTX5080。毕竟咖位是像一座大山,确实不好搬动!不过后测也有好处,不赶时间可以测试更多游戏;驱动更新,也避免一些不合理的数据。总之还是希望各位老爷能够支持下小弟,来看看我的文章!
测试的主机是以白色海景房思路打造,如果对这种风格比较感兴趣,也可以看看显卡测试后的部分,会有比较详细的介绍。
RTX5080对比RTX4080s性能测试
对比的显卡为RTX4080s,因为它的数据都是近期测的,而且和RTX4080的差距也只有5%左右,影响不大。
测试平台
CPU:AMD 锐龙 9 9900X
主板:微星 (MSI)MPG X870E EDGE TI WIFI
内存:宇瞻(Apacer)NOX DDR5 RGB -7600MT/s 16G*2
显卡:索泰(ZOTAC) RTX 5080 SOLID OC
散热:乔思伯(JONSBO)TH-360 白色
电源:安钛克( Antec)NE1000 白色
机箱:九州风神(DEEPCOOL)CG530 白色
风扇:乔思伯(JONSBO)ZB-360W ARGB 白色
乔思伯(JONSBO)ZB-360WR ARGB 白色
乔思伯(JONSBO)FR-505WR 白色
▼显卡的具体型号是索泰RTX 5080 SOLID OC,Boos频率为2640MHz,比公版是要高一些的。虽然贵为次旗舰显卡,但由于规模差不多是RTX 5090 D的50%,所以和旗舰显卡的差距其实是非常大的。
理论性能测试
▼8项3DMark测试的平均成绩,RTX5080可以领先RTX4080s大概20%以上,在最重负载的Steel Nomad和Speed Way测试中,也取得了非常流畅的80~90fps。
光栅游戏测试
▼4k分辨率,RTX5080领先RTX4080s达到16%;到了2k分辨率,RTX5080领先RTX4080s为11%,低分辨率下性能出现下降,此时CPU内存已经有了一定瓶颈,带不动这款大核心显卡了!
光追游戏测试
▼4k分辨率,RTX5080领先RTX4080s达到18%;到了2k分辨率,RTX5080领先RTX4080s为16%,和光栅游戏的情况类似,但分辨率带了影响弱了一些。
DLSS2 游戏测试
DLSS 2就是深度学习超采样,通过降低游戏渲染分辨率,然后利用AI算法填充细节像素,最终输出接近高分辨率下的原生渲染效。这次英伟达提供更新的Transformer架构,相比卷积神经网络(CNN)架构有更好的画质。经我测试,Transformer要比CNN帧数低了不到5%,也是为了得到更好画质要付出的一点点代价。
▼4k分辨率,开启DLSS(平衡级)后,RTX5080领先RTX4080s达到15%;到了2k分辨率,RTX5080领先RTX4080s降为10%,低分辨率下开启DLSS2对CPU内存的要求更高了。
DLSS 3/4游戏测试
帧生成技术通过AI进行帧数生成,DLSS 3就是原生渲染1帧插1 AI帧;DLSS 4可以渲染1帧插3 AI帧(也可以选插2帧);DLSS 4需要用到第5代Tensor Core去计算光流场和生成多帧,因此这个功能目前是RTX50(Blackwell)独占的。
▼这部分测试RTX5080依然领先RTX4080s~15%以上。理论上插1帧就提高到200%的帧数;插3帧就能得到400%的帧数。但实际测试下来貌似还是要打个8~9折的。RTX5080开启帧生成的提升幅度其实并没有比RTX4080s高,不过由于支持插3帧的帧生成,对于支持该技术的游戏来说,确实能得到相比RTX4080s翻倍的帧数,和4k 240Hz显示器确实是绝配。
现在帧生成技术还是有很多限制的。《赛博朋克2077》,4080s在4k分辨率下的基础帧数只有30fps,开启帧生成后平均帧数提升不足,最小帧数则完全没提升。在低帧数时开启帧生成会遇到各种问题,比如卡顿,闪烁等等,得到帧数也不正常。所以建议最低40帧,最好50帧以上再开启。
对一些硬件杀手级游戏,就得首先开启DLSS2或者降到画质得到高一些的基础帧数后,再开启帧生成。从这个角度来说,RTX5080相比RTX4080S在4k分辨率开启帧生成,出现问题机率要小不少。
生产力
▼简单测试了下生产力benmark的跑分情况,不同软件的情况差异还是很大的:RTX5080相比RTX4080s最多可以提升20%的性能,最少只有1%。另外RTX50采用了第9代NVENC,提升了HEVC和AV1的编码质量,据说在编码速度上可以超越RTX4090。
使用环境建议
▼大核心显卡在低分辨率下都会影响性能的发挥,随着RTX5080使用分辨率的降低,显卡(GPU)负载下降,功耗也下降,相当于显卡的性能也随之下降!同时也可以看到随着分辨率的降低,CPU负载小幅度上升,说明分辨率越低,CPU内存等越容易成为瓶颈。所以RTX5080的建议使用环境就是4k分辨率高刷,千万不要在1080p分辨率下使用。
▼又测试下4k分辨率开启DLSS的情况,开启超采样后(DLSS2),显卡功耗下降,CPU负载上升,对CPU的要求变高了;开启帧生成,显卡功耗变化不大,CPU负载提升也并不明显,对CPU要求没有提高;如果是超采样+帧生成同时开启,显卡功耗最低,CPU负载有提升,但提升幅度没单独开启超采样那么大,也是提有意思的现象。
索泰RTX 5080 SOLID OC开箱拆解
▼“SOLID”是索泰RTX 50显卡的新系列,整体造型较为方正,风扇面只有不同方向的刻线纹理和小小的“ZOTAC GAMING”字样作为装饰。配色使用了灰色搭配古铜色,给人以简约、复古、硬朗的感觉。尺寸方面基本和同系列RTX 5090 D的外形尺寸一致,达到了329.7mmX137.8mmX67.8mm,是一款比较大块头的显卡,选择它要注意下自己机箱的兼容性。
▼风扇采用了三颗直径为9厘米的九叶环叶风扇,轴心中央配有金色标识,叶片曲率进行了优化。除了支持智能启停以外,还可以独立控制每个风扇的转速,精准控制噪音和温度的平衡。
▼从侧面可以看到背面下面的铜色合金中框非常厚实,除了起到美化作用外,还能提高显卡整体结构强度。显卡厚度明显超过了三槽,其中散热器规模肯定不会小。
▼侧面有反向的12V-2X6 16P供电接口,旁边有一个黑色的小开关是BIOS切换键 ,两个bios频率一样,只是风扇控制模式不同,一个是风扇转速高,主打性能,个是转速低,主打静音。左侧的白色接口为ARGB的幻光同步接,连接主板后可以让显卡灯效与其他PC硬件实现灯光同步。
▼侧面右边的ZOTAC GAMING和图形LOGO是具有ARGB灯效,灯光面积不大,绝对不会有杀马特的效果。
▼前端通风设计很像汽车的进气格栅,合金中框上有ZOTAC GAMING的字样,旁边有三个螺丝孔位,是用来安装显卡支架的。
▼背部采用了压铸金属板,部分区域采用了镂空设计,除了黑灰色的底色,还用了一些铜色的图形作为装饰。
▼从背板前端的镂空区域可以看到其中并没有PCB,这样进风可以直接贯穿散热鳍片,提高散热效率。
▼配备接口为3个DP 2.1b和1个HDMI 2.1b接口,其中DP 2.1b最高可支持4K@480Hz/8K@120Hz,非常适合搭配高刷新率的OLED显示器。
▼下面简单拆解下,显卡的背板内侧有大面积的绝缘层以增加电气性能的稳定性;散热器部分为均热板+热管的设计,而且均热板也会负责显存的导热,另外散热鳍片密度也是比较高的。相比之下,PCB就显得相当的小巧,不过在供电用料方面是不用为索泰显卡担心的。
▼均热板的接触面做了镀镍和镜面处理,配备了7根6mm镀镍复合热管,其中有3根热管呈U型返回到核心对应部分的鳍片,进一步加强这一区域的导热。
▼GPU芯片型号为GB203-400-A1,其大小和上代RTX4080保持了一致;在GPU核心周围共有8颗容量2GB的三星显存,是速率为30Gbps的GDDR7显存。供电部分为14+3相,电源管理芯片型号为MP29816-A,DrMos也是来自MPS ,具体型号为MP87993芯片,单颗最大持续电流可高达90A,并搭配全贴片式固态电感和 470uF的POS CAP固体电容。
▼在CG530机箱内,对这张RTX 5080 SOLID OC进行烤机测试,测试时室温为~25℃。
▼3Dmark的压力测试,循环20次,最高温度只有64.3℃,非常的清凉。
▼Furmark烤机测试,参数设定为1080p分辨率、0AA,10分钟后,功耗达到360w,温度稳定在66℃。作为一款次旗舰型号显卡能有这种温度表现,还是非常不错的。
CPU/主板/内存/水冷介绍
CPU
▼CPU为Ryzen 9 9900X,12 核 24 线程,基础频率为4.4 GHz,最大加速频率为5.6 GHz;缓存大小76 MB(L2 + L3),TDP为120W。
主板
▼主板为MPG X870E EDGE TI WIFI(刀锋钛),为标准的ATX板型,采用了更有金属质感的钛色涂装PCB和银白色金属散热片组合。配置了四条DDR5内存插槽,最高达到8400MT/s(单条)。供电方面采用了14相的核心(7相并联)+2相核显+1相MISC,搭配了最高 55A 电流的DrMOS。
▼左侧护甲上有微星龙徽有光效,而且这一部分设计的蛮复杂,还加入一条透明磨砂的塑料条带,使得部分灯效产生了磨砂的质感。
▼主板的下半部分几乎全部都被金属件覆盖了,大部分是SSD和芯片组的散热片,此外声卡区域也覆盖了金属装甲。
▼4个M2 接口,M.2散热片和SSD全部采用了免螺丝的快拆装设计。上面两个接口直连CPU,支持PCIe 5.0 x 4;但第二个接口和后置U4共享带宽,同时使用时,两者都只能达到PCIe 5.0 x 2;3个 PCI-E x16 插槽,第一条直连CPU,支持PCIe 5.0 x 16,有金属包裹加固并配备了了显卡快速拆装结构,第二条仅支持PCIe 3.0 x1,第三条支持PCIe 4.0X4。
▼每个IO接口都有标注说明,很容易辨清,值得强调的是2个USB 40Gbps Type-C接口,也是与上代主板最大的区别。
内存
▼内存为宇瞻最新的暗黑女神NOX RGB DDR5,尺寸为(L)133.49x (W)7.46 x (H)42.67 mm。马甲为银白色全铝材质,表面为微磨砂质感,靠上位置有一横条开窗,内置导光条可以展示出柔和的RGB灯效。
▼内存正中有Apacer标识,靠下位置有纹理装饰,设计简约,质感很好,内存颗粒为海力士A-DIE,XMP频率为7600MT/s,时序C36-48-48-84。支持Intel的XMP3.0 以及AMD的EXPO技术。
▼内存顶部有一条面积很大的导光条,中间位置有NOX标识,搭载超广域RGB均匀灯光技术,支持各大板厂灯控软件。
▼CPU,内存,SSD都安装到主板上。
水冷
▼为9900X配备了一款360水冷:乔思伯的TH-360( 白色),除了水冷散热器本体外,附件包括安装手册、各种扣具、硅脂等。兼容intel的LGA 1700/1200/115x系列及AMD的AM4/AM5平台。
▼水冷整体为白色,观感非常统一,颜值在线,解热能力为300w。
▼水冷头顶部嵌入了一块IPS屏幕,能够显示CPU的温度,柱体上内置ARGB灯带,内部水泵转速 2400±10%RPM,最大扬程可达1.5m,最大流量高达1300ml/min,功率5.4w;底座采用了微凸加大铜底设计,表面有打磨处理;水泵供电接口为3pin,还有一公一母的3pin ARGB接口,以及一个USB插口。
▼水冷排的水道有12条,采用密集波状鳍片,进行了白化处理,做工细节不错。
▼这款水冷标配了联体式风扇,3个风扇仅需一组接口就可以了,大大减少理线的工作。风扇具体参数为风扇转速 700-2400rpm,风量 21.46-62,4CFM,噪音 21.3-37.3dBA,具有ARGB灯效。风扇四个侧面有镜面,通电后也有光效,让颜值更上一层楼。
下面就来看看上面介绍这些东东的光效:
▼X870E 刀锋钛主板唯一有光效的地方就是右侧护甲上的微星龙盾图形logo。
▼TH-360冷头顶部配备了显屏,可以显示 CPU 温度、内存温度,硬盘温度,只是切换显示后,顶部的CPU标识并不会有变化,有点不完美。比较设计是是冷头顶盖可以转动,这样也就不用顾及冷头安装方向了。
▼宇瞻NOX DDR5 RGB内存的光效也是非常不错。
▼再来张纯白色的。
CPU温度测试
▼测试下CPU的温度情况,运行CineBench R24,使用CPUID HWMonitor记录CPU内外温度。默认状态下,运行时间超过10分钟,CPU还是能保持在5GHz以上的频率,表面packagae最高温度为70℃,12核平均温度为~64℃,还是非常清凉的。进行ADIA64 FPU烤机(10分钟)的最高温度也是差不多的,只是主机会降到~4GHz。
▼PBO超频下下,进行同样的测试,表面packagae最高温度为89.4℃,12核平均温度为~80℃,TH-360算是hold住了,但如果是ADIA64 FPU烤机,温度就会达到95℃的温度墙。PBO后CineBench R24得分提高了6%,但功耗也从160w提高到了220W,代价还是不小的。
▼这款宇瞻NOX DDR5 RGB内存的XMP档为7600MT/s,而锐龙超过6400MT/s后就会分频,所以还测试6000MT/s C28时序的同频模式情况。超频方面,到8000MT/s没有问题,C36能运行部分测试,但过了不了烤机,降到C38就非常稳了,可以过烤机测试。总体来看高频模式下会分频,延迟方面和6000MT/s C28差不多,只是内存读写性能会提高一些。所以使用锐龙9000处理器还是选择6000MT/s的内存,然后再压时序使用更有性价比。
装个海景房
▼九州风神 CG 530是一款海景房机箱,有黑白双色可选,双仓结构,整体尺寸为440x285x399mm。左面板和前面板均为高透钢化玻璃,之间无立柱,视觉更加出色;机箱右侧面板为钢板,冷排以及电源硬盘位置都做了mesh设计;从尾部看机箱左侧上方安装电源仓,下方安装硬盘,右侧上方有一个120mm的风扇安装位,下方提供7个PCIE安装槽位;底部也有大面积的mesh设计并配有磁吸防尘网,兼顾底部空气流动和防尘需求。
▼顶部最大支持360mm/280mm规格冷排,或者3个120mm/2个140mm风扇的安装,也配有磁吸防尘网。I/O面板在顶部的右前侧,提供了2个USB3.,1个USB2.0,3.5mm二合一音频接口,重启键,开机键。都5202年了,没有配备Type-C接口确实不太应该。
▼左侧面板拆下手拧螺丝,向后一拉就可以打开,但无防丢设计;前面玻璃板则需要拆下多颗螺丝才能取下,但不拆也不影响装机。兼容性方面最大支持ATX主板,并支持背插系统,CPU风冷散热器最高支持163mm,显卡最长可以支持到410mm,主机板前侧部最大只能支持280mm的冷排,或3个120mm风扇;底部支持360mm冷排,但不能按280mm的冷排或140mm的风扇。
▼硬盘的安装:右侧仓有一个可拆卸的硬盘架,可以安装2块2.5寸硬盘或1块3.5寸硬盘;左侧仓前端底部,也能按照1块2.5寸+1块3.5寸(安装3.5寸硬盘会占一个12cm风扇位),这样最多支持3块2.5寸+1块3.5寸硬盘或1块2.5寸+2块3.5寸。
▼TH-360一体水冷标配的联体风扇也有单独售卖,为了统一主机风格,机箱风扇选择一个正叶版的ZB-360W ARGB,和一个反叶版的ZB-360WR ARGB。正叶风扇参数为:风扇转速 700-2400rpm,风量20.95-65.26CFM,噪音 20.3-36.6dBA。如果仔细对比会发现,和TH-360的风扇参数略有差异,不知道是区别调校,还是别的原因。
▼反风扇参数为风扇转速700-1800rpm,风量18.75-47.71CFM,性能相比正叶要弱了一些,不过也更加安静,噪音降低到 16.4-30.7dBA。
▼海景房机箱的装机还是非常简单的,就不展示过程了。CG530的10个风扇位都安满,底部装ZB-360WR ARGB,后部装FR-505WR(都是反叶风扇),用于进风;侧面安ZB-360W ARGB,再加上顶部冷排的风扇(都是正叶风扇),用于排风。
▼右侧仓最大支持210mm长度的电源。由于是双仓结构的机箱,也就不用担心理线空间了,足足有45mm宽度,线材就随便放把!当然由于使用3个联体风扇(包括水冷的),线材并不是很多,很好打理。
▼最后安装好两面玻璃完成了装机。
▼海景房主机的内部硬件相比一般侧透机箱会被更清晰地展示出来,这次的硬件只有显卡不是白的,稍不完美,下面来看看开机后的ARGB效果。
▼如果不喜欢五颜六色的杀马特风格,也可以调成纯白色的,看起来更加安静。
▼左右分仓结构的海景房,高度得到了控制,当然宽度稍大,体型上像个“小胖子”,比较占桌子面积。CG530作为一款ATX机箱,在尺寸方面还是设计的非常克制,在同类型机箱中也算比较小的了。这种机箱在散热上的优势是底部做成网孔可以直接用作进风,显卡将享受到“第一手”的冷风,所以作为游戏机箱还是非常合适的。
最后
RTX5080相比RTX4080s提升大概15%+的性能(注意这里是以RTX4080s为100%基准,如果以4080s为100%基准的话,提升幅度只有~10%)。而RTX4090(D)和RTX4080s之间有~30%的巨大差距,RTX5080正好在这两者之间,完美解决了上代旗舰和次旗舰性能差距过大的问题。这种高情商说法,你是否能接受呢?
作为补偿,老黄还是在AI方面加了点料。如今的DLSS系统已经很丰富了,除了最初的超采样外,还有帧生成和光线重构。这次RTX50独占了插入3帧的帧生成,也就是DLSS4,虽然不能完全把它作为显卡性能提升,但毕竟RTX40是没有的。
不过帧生成的使用场景还是有条件的,第一是前面说的基础帧要能达到40~50fps以上,即它起不到雪中送炭的作用。当然如今高刷新的显示器已经非常便宜了(OLED的贵,但FASTIPS非常便宜),帧生成还是有勇武之地的。第二个问题就是:帧生成技术在画面高速运动时,更容易产生错误帧,所以不太适合FPS类游戏,而FPS类游戏恰恰是在高刷环境中收益最大的!
就算DLSS4不完美,但我还是支持AI算法增加显卡性能的,并相信以后DLSS5,DLSS6会逐步解决这些问题。只是不希望厂商过于依赖AI算法,而减慢对显卡本身性能的进步。
索泰高端显卡的用料自然不用担心,这款 RTX 5080 SOLID OC由于沿用同系统5090的散热器系统(只是热管少了2根),所以温度控制的非常完美,当然代价就是显卡尺寸非常大,要注意下机箱兼容性的问题。
最重要的还是希望RTX5080产能能快速提升,让它价格回归到8k~9k的正常价位!即使主游戏的应用,这个价位区间还是值得的,毕竟AMD那边在这个等级是没有竞品的,就像它的X3D处理器没有竞品一样。
这次装机其实还是按白色海景房主机装机思路来的进行,只是显卡颜色没达到预期(现在5080太少了,没得选啊),希望能对有这种装机需求的朋友产生一定参考的价值。
本文来自:什么值得买