本文作者:kris

卡普空平均在游戏发售一年后基本可以收回开发的成本

kris 2024-11-25 19:03:01 7
卡普空平均在游戏发售一年后基本可以收回开发的成本摘要: 在游戏开发和营销支出膨胀到看似不可持续的天文数字时,有一家公司似乎并没有这个问题,那就是Capcom。...

  当游戏开发与营销支出飙升到令人咋舌、看似难以为继的高位时,Capcom却似乎并未受此困扰。

  即便推出高成本的3A游戏,这家公司也似乎拥有一套稳健的策略来确保开发成本的合理回收,且其方式与行业标准大相径庭。

卡普空平均在游戏发售一年后基本可以收回开发的成本

  在最近的一次投资者问答会上,Capcom透露,他们并未随波逐流,即在游戏发布前后斥巨资进行广告宣传以推动初期销量。相反,这家发行商表示,其游戏平均能在发售后的一年半内收回开发成本。

卡普空平均在游戏发售一年后基本可以收回开发的成本

  “近年来,游戏行业普遍倾向于在游戏发售前后投入大量资金进行广告宣传,以刺激初期销量,但我们并未采用这一传统做法。我们根据预期表现来计算推广费用,并采取长期销售策略。平均而言,我们的游戏能在发售后约一年至一年半内收回开发成本。因此,即使随后降低售价,一旦成本回收,利润率仍能达到80%-90%。我们的营销策略一直保持稳定。”

卡普空平均在游戏发售一年后基本可以收回开发的成本

  尽管并非Capcom的每一款游戏都大获全胜,但这种游戏开发方式相较于单纯依赖广告和内容创作者等投入资金的方式,显然更加健康、可持续。

卡普空平均在游戏发售一年后基本可以收回开发的成本

  总体而言,这一策略对Capcom而言颇为奏效。不仅《生化危机4:重制版》的销量已突破700万份,就连相对小众的《龙之信条2》也被视为商业上的成功,目前销量已超过260万份。

  在2024年这个裁员、项目取消甚至工作室关闭频发的动荡时期,Capcom似乎成功挺过了难关。希望这种良好势头能够持续至明年及更远的未来

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作者:kris本文地址:https://www.damoyx.com/p/4002.html发布于 2024-11-25 19:03:01
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