本文作者:kris

2K通吃 4K可战:七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 评测

kris 2025-03-05 23:53:57 6
2K通吃 4K可战:七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 评测摘要: 前言  距离RTX 50系列显卡发布已经有一段时间了,先前我们曾陆续带来了RTX 5090 D、RTX 5080、RTX 5070 Ti这三款产品的...

前言


  距离RTX 50系列显卡发布已经有一段时间了,先前我们曾陆续带来了RTX 5090 D、RTX 5080、RTX 5070 Ti这三款产品的评测,今天终于轮到了Blackwell的四弟RTX 5070登场。这次我们为大家带来七彩虹的iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB的评测。
  

2K通吃 4K可战:七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 评测

产品开箱:舞动青春旋律


  我们在上个月的RTX 5070 Ti评测中收到的卡,就是七彩虹 iGame Ultra 系列,动感涂鸦风格给我们带来了极强的视觉冲击力,也给我们留下了深刻的印象,这次拿到的RTX 5070同样是iGame Ultra系列,和之前的RTX 5070 Ti宛如一对亲兄弟
  

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  七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB与之前同系列的RTX 5080/5070 Ti使用了相同的“嘻哈律动”设计语言
  

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  整体的涂鸦和纹理,让人感到充满活力
  

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  尺寸方面比先前的RTX 5080/5070 Ti要小了整整一圈,长约30cm(不含挡板),高约10cm(不含PCI-E接口部分),厚度为5cm(2.5槽),符合NVIDIA的SFF-READY标准,适合紧凑型机箱的安装
  

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  虽然控制了提及,但三风扇依然是标配,尺寸从10cm降低为9cm,热管方面也从7根6mm降级为6根6mm,这也是缩小体积所带来的副作用
  

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  视频输出接口方面依然是NVIDIA标配的3DP 2.1b + 1HDMI 2.1b
  

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  iGame系列标志性的一键超频按钮也得到保留
  

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  新版的12V - 2x6接口,应对这不到300W的功率自然是游刃有余的,无需任何担心
  

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  PCI-E接口也延续了之前RTX 50系列高端显卡的PCI-E 5.0版本
  

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  虽然GPU换成了更亲民的GB205,但是背面的MLCC电容看起来是依旧是密密麻麻非常养眼
  

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  这样的提及上机之后也并不显得局促了
  

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  白色的显卡其实非常的百搭,即使在黑色的机箱中,搭配上RGB灯光效果也变得毫无违和感
  

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  虽然我在之前的RTX 5070 Ti的评测中讲过,这里我还是要在说一次,这个导光条是真的很漂亮
  

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性能测试:略胜4070 SUPER


  这次七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡的性能测试,延续我们以往的测试平台,Intel Core Ultra 9 285K搭配iGame Z890 Vulcan,显示器则是AOC AGON AG276UX具体如下:
  

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  之前的RTX 5090 D使用了GB202 GPU,而RTX 5080和RTX 5070 Ti使用的则是GB203 GPU,这次的RTX 5070使用了一款新的GPU:GB205。完整规格的GB205共包含5组GPC,25 组TPC,50组SM,6400个CUDA Cores,50个RT Cores,200个Tensor Cores,200个纹理单元,80个ROPS, 6组32bit的显存控制器(总计192bit),总共耗费311亿晶体管
  RTX 5070保留了5个GPC,但是砍掉了一组TPC,共包含2组SM以及与之对应的256个CUDA Cores、8个Tensor Cores和8个纹理单元,最终规格如下表:
  

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  从规格上来看,RTX 5070比RTX 4070略高,而仅有RTX 4070 SUPER的85.7%。
  

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  所有测试在开启显卡的一键超频功能下进行,通过3D Mark基准测试可以看得出来,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡相比上一代的RTX 4070 SUPER还是有一定优势的。
  

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  在传统光栅游戏方面,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡相比RTX 4070 SUPER有着一定的优势,在2K分辨率的游戏基本都能超过100帧,4K分辨率除个别游戏外也大部分可以维持在60帧。
  

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  开满光追的情况下,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡依然能够在大部分游戏的2K分辨率中保持60帧的流畅运行,但在《黑神话:悟空》《赛博朋克 2077》这类硬件资源消耗较高的游戏中,RTX 5070在开满光线追踪特效的情况下,4K分辨率的帧数只有个位数,很明显12GB显存已经不够用,出现了“爆显存”的情况,此时想要提升游戏体验只能降低分辨率或者开启DLSS的性能模式和帧生成。
  

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  RTX 5070同样支持DLSS 4提供的多帧生成,性能提升幅度与先前测过的三款RTX 50系列显卡大体相当,极端情况下帧率有着近10倍的提升。
  

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  DLSS 4的多帧生成可以很好的解决游戏在极端情况下的可玩性,但大家还是要注意保持一定的基础帧数以获得最好的游戏体验。建议在持有RTX 5070的玩家,如果持有4K显示器,那么可以尝试使用DLSS 4的性能模式+多帧生成,而2K显示器可以尝试使用DLSS 4的质量模式+多帧生成,这样可以在提升帧率体验的基础上,最大限度的避免画质劣化情况的出现。
  

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  在生产力测试中,RTX 5070同样保持着对RTX 4070 SUPER微弱的优势
  

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  值得一提的是,在UL Procyon的AIGC测试中,得益于Blackwell具备的FP4精度优化,使得RTX 5070在FP4精度测试中大幅RTX 4070 SUPER,这对于想要低成本运行AIGC用户来讲无疑是一个福音。
  

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  之前在测试RTX 5080和RTX 5080 Ti的时候我们发现这两款基于GB203 GPU的显卡拥有不错的超频潜力,那么换成GB205 GPU的RTX 5070表现如何呢?
  经过实测,我手里这片七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡可以在Core + 350MHz,显存 + 2000MHz的情况完成全部测试,在3Dmark的基准测试中获得明显提升,相比默认情况的提升幅度在10%左右。
  

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  默认情况下,七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡的GPU频率可以稳定在2700MHz左右,按下一键超频按钮后可提升大约50Mhz,但在手动超频下可以超过3100Mhz
  

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  GPU温度方面,默认和一键超频模式下可以维持在65-68度,而手动超频时可以达到70度出头
  

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  显存温度变化不到,三种情况均维持在70度上下
  

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  七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡体积缩小,散热规模也同步变小,为了维持较低的温度就需要更高的风扇转速,标准模式和一键超频模式的风扇速度基本稳定在2000RPM,而手动超频时可达2400RPM,噪声相比默认模式还是有所提高的
  

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  功耗方面标准模式和一键超频模式均控制在250W以下,手动超频模式可以将功耗上拉到260-270W这个区间。
  

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  通过这一系列的测试我们可以看到iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡相比于RTX 4070 SUPER,在规格缩减的情况下,性能反而有了一定的性能提升。可以在2K分辨率开启光追的情况下通吃各种3A游戏,借助最新DLSS 4技术,在4K分辨率下也有一战的实力,同时还具备较高的超频潜力,可玩性不错。

阶段总结


  至止,NVIDIA在CES上首批发布的Blackwell四个型号已全部聚齐,我也来进行一下阶段性总结:
  这四款RTX 5090(D)、RTX 5080、RTX 5070 Ti、RTX 5070,相比于上一代对应的RTX 4090(D)、RTX 4080(SUPER)、RTX 4070 Ti(SUPER)、RTX 4070(SUPER)在性能上都有了一定提升,不同场景下的提升幅度在10%~30%之间,基本符合一代产品的迭代水平,RTX 5070 Ti这个级别的显卡基本已经可以做到4K通杀。
  DLSS 4带来新的惊喜。DLSS 4更换的Transform模型,肉眼可见的带来了画质的提升,特别是对于4K下的DLSS 性能,画面锐度得到显著提升,色块和伪影得到了有效抑制。这使得RTX 5070 Ti以上档次的显卡可以得到4K高刷体验的丝滑体验,RTX 5070这种级别的显卡也可以应对4K光追的挑战。
  此次RTX 5070与竞品同时发布,期望健康的市场竞争能够终结这种加价抢购的混乱局面,让玩家真正买到自己心仪的产品。

本文来自:什么值得买

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作者:kris本文地址:https://www.damoyx.com/p/40362.html发布于 2025-03-05 23:53:57
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