本文作者:kris

《质量效应》总监反讽:《怪猎荒野》联机多有"意思"

kris 2025-03-10 07:57:37 5
《质量效应》总监反讽:《怪猎荒野》联机多有"意思"摘要: 自《怪物猎人:世界》发布以来,该系列已逐渐迈向现代化,而《怪物猎人:荒野》则进一步引入了真正的开放世界体验。...

  自《怪物猎人:世界》发布以来,该系列已逐渐迈向现代化,而《怪物猎人:荒野》则进一步引入了真正的开放世界体验。尽管如此,日本开发者在某些方面仍倾向于保留传统设计理念,这与日本独特的网页设计风格相似。

  《怪物猎人:荒野》延续了系列的复杂联机系统,玩家需掌握一系列操作才能实现合作狩猎。

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  近日,BioWare负责人兼《质量效应》系列总监Michael Gamble在社交媒体上表达了对这一设计的不满。他表示:“与《世界》一样,我非常喜欢《怪物猎人:荒野》,但我确实忘记了这些游戏中的匹配和世界共享机制有多么‘有意思’。”

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  值得注意的是,《怪物猎人》系列始终强调多人合作,但其联机系统一直较为复杂。尽管《怪物猎人:世界》在联机体验上有所改进,但《崛起》的匹配机制被认为不及前作。

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作者:kris本文地址:https://www.damoyx.com/p/41836.html发布于 2025-03-10 07:57:37
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