《烈焰之刃》是最近公布的一款奇幻史诗动作RPG游戏,该游戏的首席游戏设计师Joan Amat最近在与Epic Games Store博客的一次访谈中谈到了这款游戏的战斗风格,一起来了解下吧!
Joan Amat确认:《烈焰之刃》将采用谨慎的战斗风格;玩家必须谨慎选择要面对的敌人类型,游戏中的一项关键能力是打断敌人的攻击。不过,这也会带来其自身的挑战性。
Joan Amat解释道:“你很难打断敌人,这正是节奏缓慢的原因。要是能打断,那节奏就会加快。要是你掌握了主动权,就能先发制人,总是你先出手。游戏就不会那么致命了。要是你只是不停地攻击,敌人就会有更多的生命值。”
此外,工作室联合创始人兼游戏总监Enric Alvarez还谈到了《烈焰之刃》的锻造系统,他说道:“锻造是件复杂的事。人类一直在锻造武器、刀具和钢铁兵器。锻造的科学和艺术博大精深,但我们必须选择一种方式来呈现给人们,它既有趣又能提升你们的战斗体验。”
《烈焰之刃》由开发过《银河战士:Dread》的MercurySteam工作室打造,游戏将会登陆Xbox Series X/S、PS5和PC(通过Epic游戏商店登陆PC)。