本文作者:kris

《烈焰之刃》围绕武器和技能展开 而不是RPG属性数值

kris 2025-03-10 15:03:02 3
《烈焰之刃》围绕武器和技能展开 而不是RPG属性数值摘要: 《烈焰之刃》是最近公布的一款奇幻史诗动作RPG游戏,该游戏的首席游戏设计师Joan Amat最近在与Epic Games Store博客的一次访谈中谈到了这款游戏的成长机制。一起来...

  《烈焰之刃》是最近公布的一款奇幻史诗动作RPG游戏,该游戏的首席游戏设计师Joan Amat最近在与Epic Games Store博客的一次访谈中谈到了这款游戏的成长机制。一起来了解下。

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  《烈焰之刃》这款游戏将会通过玩家自身的技能和他们找到的三件装备来鼓励玩家成长,而不是像大多数传统RPG游戏那样依赖于属性数值。Joan Amat表示工作室并不希望主角阿兰在游戏结束时成为一位魔法神。工作室更倾向于通过玩家所打造的武器赋予他们力量,并且关注他们在战斗中实际如何运用这些武器,而不是让阿兰能够从武器中发射火球。

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  Joan Amat说:“在《烈焰之刃》的结尾,你肯定不会把阿兰变成魔法之神吧?你可以做很多很酷的事,比如让他的武器发射火球或者其他很酷的东西。但这不是我们的目标!我们的目标是让一切都变得非常重要。你可以用特效填满整个屏幕,让角色看起来非常强大,但我们必须确保玩家能感受到强大,因为他们在做有意义的事情——因为他们正在挥舞那把武器,他们打造了那把武器,那个敌人有远程武器,所以我得解决这个问题。”

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  在《烈焰之刃》中,主角阿兰将不得不利用熔炉,将各种材料与熔炉卷轴相结合,经由七个不同的武器家族来打造武器。该工作室此前曾表示,这提供了“几乎无限”的武器组合。

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  Joan Amat解释道:“[历史上的油管博主]在谈论的是刀刃;他们在谈论平衡、重心、握法和操控性,还有刀刃的匹配性。他们谈论的并不是敏捷性、力量、耐力、智力和灵巧度,对吧?……当我们从属性组合转向挑战心态时,平衡性就变得容易多了。我们只需要确保敌人在某些方面强大,在其他方面薄弱。还有那么多其他出色的角色扮演游戏都围绕着力量的复杂性展开。但这不是这款游戏的重点。而我们希望玩家能立刻醒悟到这一点。”

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  《烈焰之刃》由开发过《银河战士:Dread》的MercurySteam工作室打造,游戏将会登陆Xbox Series X/S、PS5和PC(通过Epic游戏商店登陆PC)。