本文作者:kris

被4090暴打 RTX5070与5070Ti实测 说好的5070=4090呢(性能篇)

kris 2025-03-10 18:01:37 5
被4090暴打 RTX5070与5070Ti实测 说好的5070=4090呢(性能篇)摘要: 关于RTX5090/5080的详细内容之前已经都分享过了,有兴趣的主页自己搜搜看,但是评论区里最多的是关于想看看5070到底如何,毕竟皮衣在发布会上...

关于RTX5090/5080的详细内容之前已经都分享过了,有兴趣的主页自己搜搜看,但是评论区里最多的是关于想看看5070到底如何,毕竟皮衣在发布会上说5070性能上媲美4090!这次咱不仅看看5070咋样,把5070Ti也给看了。

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RTX5070的包装相较上一代更加环保,采用原色纸箱,没有过多复杂的印刷装饰,仅在中间印有醒目的产品型号“GEFORCERTX5070”,抽出上下两片固定卡片就能打开包装。

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RTX5090/5080FE采用双风扇穿透式散热(DoubleFlowThrough),主板居中设计,这与常规显卡主板靠近I/O接口侧不同。主板两侧散热鳍片的前后均无遮挡,两颗大尺寸风扇(实测直径约为116mm)可直接吹拂鳍片,使气流穿越度最大化,有效提升散热效率。而RTX5070FE为单风扇穿透式设计,双116mm风扇直吹鳍片,鳍片表面黑化处理,中间凹陷提升气流效率。因功耗限制发热更低,为了降低成本就只能“偷工减料”了。

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采用12V-2x6规格接口,向后斜向出线。功耗低于RTX5090,正常使用无需担心供电问题。FE版接口设计紧凑,兼容性还是很好的。

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3×DisplayPort2.1b+1×HDMI2.1b。FE版接口布局与传统显卡上下颠倒,因背面无风扇,背板设有排气孔。

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配件仅含16pin转4×8pin电源转接线。显卡本体尺寸为300×123×40mm,重量约1.64kg,三围与前代40系相近

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RTX5070Ti配备16GB显存、256bit显存位宽、双NVEnc编码器,与RTX5080更接近;而RTX5070则采用12GB显存、192bit显存位宽、单NVEnc编码器,通过精简设计降低成本。两者的定位关系类似前世代的RTX4070TiSUPER与RTX4070,具体对比如下图表格:

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实测性能搭配:9800X3D+华擎X870E+英睿达16GB*2DDR5(5600)+英睿达T7001TBSSD(12400MB/s)+华擎TC1300T(1300W)

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蓝色(FireStrike):基于DirectX11的显卡性能测试,侧重中高端游戏显卡在1080P分辨率下的表现。

橙色(FireStrikeUltra):FireStrike的4K分辨率进阶版,用于测试显卡在超高清(4K)分辨率下的渲染能力。

灰色(SteelNomadLight):针对轻薄设备或移动场景优化的“轻量版”测试,评估基础图形处理性能。

黄色(SteelNomad):完整的SteelNomad测试项目,模拟特定图形负载场景,检验显卡综合性能。

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蓝色(PortRoyal):基于DirectX12的光线追踪性能测试项目,主要用于评估显卡在光线追踪技术下的渲染能力,模拟真实光影效果,对显卡的光追硬件(如NVIDIARTCore)要求较高。

橙色(SpeedWay):同样基于DirectX12,是针对高端显卡设计的高强度测试项目,包含光线追踪、网格着色等复杂图形技术,用于榨取显卡极限性能,检验其在高负载场景下的表现。

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根据以上测试可以看出来,非DLSS场景下,4090因SM单元数量优势(2.倍于5070),光栅化得分普遍高出50%~100%;5070和4070Ti对比,光栅化测试领先最高5%,但光线追踪测试落后20%,还是因为架构差异而影响较大;领先7900XT/GRE约10%~15%

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蓝色(monster):测试场景包含复杂模型与高负载渲染任务,用于评估显卡在大型、精细3D项目中的渲染性能。

橙色(junkshop):场景以杂乱的店铺环境为原型,包含大量细节物体,考验显卡对复杂场景的渲染效率。

灰色(classroom):模拟教室场景,通过中等复杂度的模型和光照设置,测试显卡在常规3D渲染工作中的表现。

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4090因CUDA数量优势(16384个)大幅领先,但5070在classroom场景得分反超4070Ti4%,而AMD显卡在Blender中仅有NVIDIA60%~70%性能;虽然Blender没直接调用DLSS,但Blackwell架构的AI管理优化了并行计算,提升了复杂场景下的线程调度效率,FP4浮点运算,在光影追踪和材质渲染中减少显存占用,间接提升流畅度。

 

大量透明材质和复杂光照,对显存带宽(5070的672GB/s带宽比4070Ti的504GB/s提升了33%)和AI降噪算法依赖度高,所以5070在Classroom场景有优势,Monster场景下纯几何模型渲染,4070TiCUDA核心数量多所以它又好了(纯CPU渲染或不支持AI加速的工作流优势大),但是最终的结构就是4090碾压5070/Ti~

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蓝色(RTX):基于NVIDIARTX技术(利用光线追踪核心等优化)的测试分数。

橙色(CUDA):基于CUDA通用计算能力的测试分数。

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5070在RTX模式下领先4070Ti15%,但CUDA模式因核心数劣势落后28%;RTX模式会利用显卡的光线追踪核心等特性进行渲染加速,对于支持光线追踪的RTX系列显卡,在该模式下能更好地发挥优势;而CUDA模式主要依赖显卡的CUDA核心进行通用计算来完成渲染任务~4090在RTX模式下得分是5070的5.2倍,又是碾压了~

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蓝色(FREE):系统处于空闲状态(无高负载任务)时的功耗。

橙色(Avg):高负载运行时的平均功耗,反映常规高负载场景的耗电水平。

灰色(99%ile):高负载功耗的“99%分位值”,代表高负载中较高概率出现的功耗,剔除极端峰值后的数据。

黄色(Max):高负载运行时的最大功耗值,体现极端负载下的耗电峰值。

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上图为总功耗,下图为单显卡功耗,5070对比5070Ti,系统总功耗低70W,显卡单卡功耗低60W,平均功耗接近TGP250W,非DLSS场景依赖SM单元数量能效比优于4070 Ti,这算是5070唯一在本次测验里有优势的一项了吧···

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以上都是纯理论测试,实际应用上看两个大家目前可能常用的,第一个就是视频渲染。

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4:2:2 10bit 4K 59.94fps视频编码,使用H.265和AV1编码导出一段15分钟的视频;5070在 H.265编码中比4070快28%,但使用AV1编码时因单NVEnc限制,时间与4090接近,Voukoder Pro需依赖CPU,导致4070 Ti编码时间长达2分56秒,远超5070的16秒;12GB显存在4K多轨编辑中还是不够劲,4090的24GB放在目前依然能打~

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5070的LLama-2-13B生成速度110 Tokens/s,为4090的62%,显存容量大不大决定了大模型运行效率,Stable Diffusion生成1024×1024图像耗时15.2s,优于4070但落后4090~

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所以,通过纯性能来看黄皮衣发布会上的说法是不成立的,4090对5070/Ti几乎是各方面碾压的态势,目前三方5070 12GB大概5400左右(有4999的),16GB大概7500上下,但是游戏层面上其实黄皮衣还“真”没说错,因为篇幅原因包括守望2、漫威争锋、2077等DX11、DX12的游戏在下一篇进行分享~显卡拆解图在ID同名公众号发了~感兴趣的关注下。

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本文来自:什么值得买

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作者:kris本文地址:https://www.damoyx.com/p/42103.html发布于 2025-03-10 18:01:37
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