摘要:
《真三国无双:起源》制作人庄知岩刚刚发推,讨论了Boss之一吕布的强度定位问题。同时他还透漏,即使是开发团队内部,能打败吕布的人也很少。...
《真三国无双:起源》的制作人庄知岩近期在推特上分享了关于游戏中Boss角色吕布的强度设定心得。他透露,即便是游戏开发团队内部,能够战胜吕布的成员也寥寥无几,因此他对那些成功击败吕布的玩家表达了深深的敬意。
庄知岩强调,自《真三国无双》系列问世以来,吕布便以其难以撼动的敌人形象深入人心,其角色定位始终如一。在最新作品《真三国无双:起源》中,开发团队致力于重塑吕布作为系列顶尖武将的威名,力求呈现出一个最为骇人的吕布形象,当然,玩家依旧有选择避开他的权利。
作为武器格斗游戏的经典系列,《三国无双》中的吕布始终是BOSS级别的存在。在初代《真·三国无双》中,吕布被设定为几乎不可战胜的敌人。而在后续作品中,除了在特定战役中,吕布的角色定位并未发生太大变化。
面对吕布这一强敌,玩家们尝试了多种策略,如利用弓箭远程攻击,或是频繁施展真·无双乱舞等,但即便如此,相较于初代和二代中吕布所展现出的压倒性力量,后续作品似乎逐渐削弱了玩家对吕布的恐惧感。
在《真三国无双:起源》中,开发团队希望重新树立吕布作为系列最强武将的威严,打造出一个前所未有的恐怖吕布。不过,与以往一样,玩家在特定剧情战役之外,仍可选择避开吕布,继续游戏。
尽管在体验版中击败吕布并非必需,但已有玩家在“逆转乾坤”难度下成功将其击败。庄知岩表示,即便是开发团队内部,能战胜吕布的成员也是少数,因此他对这些玩家的成就表示了由衷的赞赏。