摘要:
近日,育碧公开了《刺客信条:影》潜行机制的部分新信息,强调本作中的潜行将回归核心位置。育碧明确表示,《刺客信条:影》中的敌人行动将会变得更为智能化。一旦察觉玩家,他们便会采取对应策...
近日,育碧公开了《刺客信条:影》潜行机制的部分新信息,强调本作中的潜行将回归核心位置。育碧明确表示,《刺客信条:影》中的敌人行动将会变得更为智能化。一旦察觉玩家,他们便会采取对应策略。
举例来说,敌人会成对出现同时行动,相互照应,玩家想利用口哨吸引敌人前往指定位置并逐个击破等套路都将不再适用,反而可能引发更多警惕。
接近敌人时的刺杀提醒系统也有所变化,用白、黄、红三色表示风险程度,伤害大小取决于玩家的刺杀技巧水平。当靠近敌人时,白色代表“可立即击杀”,黄色表示“会产生一定伤害”,红色则意味着“无伤”。玩家需要不断提高暗杀技能,以便更轻松地完成任务。
此外,《刺客信条:影》还引入了全新类型的敌人,如仆人和武士,他们将给玩家的潜行带来更大挑战。仆人属于非致命类型,具备自己的巡逻路径,能够发出警报并召唤支援。武士则更为棘手,烟雾中无法被暗杀,能砍断玩家藏身的灌木丛,且不易受到欺骗。
《刺客信条:影》预计于2025年2月14日正式推出,将登陆PS5、XSX|S以及PC平台。