摘要:
《刺客信条》制作人回首该系列走过的17周年之路,就备受争议的《刺客信条:影》黑人武士形象发表了自己的看法。...
《刺客信条》制作人Marc-Alexis Côté回首该系列走过的17周年之路,就备受争议的《刺客信条:影》黑人武士形象发表了自己的看法。
“随着文化格局的变迁,包容性话题愈发突出,我们面临着额外且不可预知的挑战。这些舆论会影响人们对游戏的看法,但我们不应该回避,而应该将其视为机会。《刺客信条》始终致力于探索人类历史的各方面,就其本质而言,历史是多种多样的,忠于历史意味着我们要接受丰富的观点。”
“例如,在《刺客信条:影》中,我们塑造了虚构的日本女忍者奈绪江和真实存在的非洲武士弥助。尽管在日本封建历史中引入黑人引发了争议,奈绪江的性别也受到质疑,但他们展现了不同国家文化的碰撞,以及历史的复杂性和关联性。”
“这并非该系列的首次尝试。自《AC1》的阿泰尔,至《AC解放》的艾芙琳和《AC3》的康纳,我们一直秉持着多元的主角理念。历史本就是多样化的,《刺客信条》讲述的故事也是如此。需要明确的是,我们对包容性的承诺是基于历史真实性和对不同观点的尊重,而不是受现代舆论影响。”
“创意团队听到了很多尖锐的声音,面临着半真半假的讨论和人身攻击,目睹倾注心血的工作被扭曲。我们承诺会倾听合理的批评建议,将其作为开发过程中的重要一步。我们相信人类的多样性和丰富性,有助于《刺客信条》与全球玩家产生共鸣,感谢玩家们多年的一路同行。”