MAN!我带着生产力的测试来了。
由于本人并没有做视频剪辑的需求也没有现成的pr项目可以用来跑pr做测试,但是似乎导出的速度相较于上一代有很大进步。测试生产力也只是测试各家的benchmark,所以仅供参考。
这边测试平台如下:
主板:Z890钢铁传奇 WIFI
CPU:英特尔酷睿Ultra 7 265K
内存:XPG 6400Mhz 16G*2
显卡:RX 6800 XT 太极
电源:九州风神DQ850M-V3L
散热:九州风神冰魔方360水冷
硬盘:希捷酷玩520 1TB
每次跑分均跑三次,取平均值。功耗采用默认PL1=PL2=250W,NGU也是默认2.6Ghz,D2D是默认的2.1Ghz。由于本人没有14700K或14700KF,只有13700KF,所以这边引入13700KF的数据作为参考。系统使用的是WIN11 23H2,本来打算使用24H2来测试的,但是24H2现状只能说一团糟,所以放弃了。
1、GB5
这边可以看到其实,单从理论的角度来说,其实ultra200s处理器的单核其实是有提升的,提升的幅度为11.19%。
2、V-RAY benchmark
这里也能看到v-ray测试的提升也是不小的,约为18.88%。
3、Blender的benchmark
Blender自己分三个不同的场景,这边把三个成绩都放上来。三个测试场景都有不同的提升。
4、corona10 benchmark
Corona Benchmark 是基于Corona 10为渲染核心的跑分软件,而corona10本身是一款适用于 3ds Max 和 Cinema 4D 的高性能照片逼真渲染引擎。这边也可以看到大约有17.54%的提升。
5、passmark的performancetest
这里只展示performancetest的综合成绩,相较于13700KF这个提升只能说超级大,幅度达到了24.48%。
6、YC的cpu测试
测试采用一千亿位的π计算,记录的是所消耗的时间,越短越好。265K的用时比13700KF少了约50秒。
总的来看,265K的生产力提升也还算不错,相较于之前的产品确实有所提升。在测试的软件中并未出现报错。至于游戏的部分,目前只测试了部分,下一期再讲。不过,这个抽象的超高内存延迟真的无语,整体80ns+的水平实在难以理解。
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