摘要:
从早期到现在,《魔兽世界》已经稳固了自己作为大型多人在线角色扮演游戏市场无可争议的王者地位,并且如今正在庆祝其20周年纪念日。...
在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)领域,《魔兽世界》在近二十年的大部分岁月里始终占据着市场的主导地位。然而,回溯其成为游戏界巨头之前的岁月,该游戏的预期目标相对而言显得颇为保守。
在一次访谈中,曾参与《魔兽世界》开发的暴雪员工博·贝尔分享了游戏发布初期对其的期望。在游戏尚未火爆全球之前,他们设定的预期目标相当有限。“当时,《无尽的任务》每月能带来大约50万美元的收入。”博回忆道,“我们觉得,《魔兽世界》能轻松达到这个水平,甚至可能突破80万美元,甚至100万美元!我们对此还开玩笑说,虽然觉得不太可能,但万一真的实现了呢?”
以现在的眼光来看,一款大型多人在线游戏每月收入100万美元或许并不算什么。但在《魔兽世界》面世时的游戏行业背景下,这一数字却具有相当的分量。正是在这样的环境下,《魔兽世界》一路打破纪录,最终登上了游戏界的巅峰。2005年初,即游戏于2004年11月上线仅数月后,其订阅用户就超过了100万,每月为暴雪带来高达1500万美元的收入。
从早期到现在,《魔兽世界》已经稳坐大型多人在线角色扮演游戏市场的王座,如今正迎来其20周年的庆典。尽管有些粉丝对游戏当前的状态持负面看法,但它仍然拥有超过700万的订阅用户。对于一款最初连几万订阅用户都不敢奢望的游戏来说,这无疑是一个令人瞩目的成就。