摘要:
近日,前SIE全球董事长肖恩·莱登在接受外面Eurogamer采访时表示,如今的游戏时长已经脱离了当代玩家的需求,尤其是“100小时”的游戏体验已经不再适合大多数人。...
近日,前SIE全球董事长肖恩·莱登在接受外面Eurogamer采访时表示,如今的游戏时长已经脱离了当代玩家的需求,尤其是“100小时”的游戏体验已经不再适合大多数人。
肖恩指出:“我认为如今的游戏时长过长。我甚至没时间去体验《荒野大镖客2》,因为我根本腾不出90个小时来玩这款游戏……早些年,我们总是讨论‘100小时的游戏时长’,认为它会多棒!”
“但那时的玩家大多是18到23岁,他们有的是时间但可能手头紧。而如今,随着玩家年龄的增长,进入20多岁甚至30岁,情况正好相反——你可能有更多的收入,但时间却更为紧张。因此,过去的这种游戏时长的标准,已经与现实不再匹配。”
他指出,随着游戏时长的延长,开发成本也在不断上升,开发者需要投入更多时间和资源,但往往结果是“只有50%的玩家能够看到结局。”他提到:“想象一下,如果观众在看科波拉的电影时中途退出,那会发生什么?”
肖恩总结道,他希望发起一场运动,让更多人能够完成游戏。“我们需要让游戏变得更引人入胜,减少繁琐和过长的游戏时长,让玩家不必花费几个月的时间才能通关。”