本文作者:kris

从人气米游角色谈起 聊聊如何做好人设

kris 2024-12-06 16:32:40 5
从人气米游角色谈起 聊聊如何做好人设摘要: 人设的设计并不是做好一个角色就可以,是需要构筑好一个较大的关系网,互相衬托,从而塑造一个饱满的故事。...

从人气米游角色谈起 聊聊如何做好人设

这次咱们就省略那些该死的繁文缛节吧,今天火子哥给大家带来一篇非常非常干的干货。有多干呢。啊,我的上帝啊,就像那该死的木耳干一样干。那今天就结合游戏给大家讲讲火子哥在做小说作者时,塑造人设的大概流程。

从人气米游角色谈起 聊聊如何做好人设

首先,要确定的是角色的部分内在,比如性格,无论是软萌,还是纯御等等。这个是最底层的设计,就类似程序员们的第一句代码永远是helloworld。内在敲定之后再从性格等内容推敲出一些外在。

举个例子,就比如说一个总是为别人着想的,很甜很甜的甜妹形象。她的外在要如何与内在相关联?比如说发型就可以是双马尾或者侧辫对吧。虽然这一步可能会造成一些刻板印象,但是也只是暂时的,后面具体什么时候如何去打破刻板印象,就要根据需要来了。硬要在第一印象上就对一个角色进行加分的话,可以在人设上点缀一些合适的小饰品。比如可以是祈福牌,护身符等等。

但是如果没什么好想法,那保持刻板印象是最稳妥,最不会翻车的选择。举个例子,《崩坏3》中的八重樱,大和抚子般的人设,配上巫女服就恰达好处。同样的例子还有《你的名字》中的三叶,虽然农村的姑娘长大后更大概率会成为农妇,但三叶这个神道教巫女的形象很明显就给她大大地加分了对不对。

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当然也可以通过外在形象,来补全角色内在。比如说选择了大衣,那么就可以给角色加入沉稳一类的性格元素。如果说选择宽大的毛衣,那必然是个甜妹或者会有社恐等等元素。再举个例子,《崩坏星穹铁道》的卡芙卡就是披着大衣,而其内在就有沉稳神秘等等元素。

再通过得出内在元素,重复上诉内容,重复几遍以后,一个人设立体,内涵丰富的人物形象就被塑造出来了。当然,最后也要和程序debug一样,检查几遍,确保人设的细节处没有自相矛盾之处。

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以上步骤做完,就可以通过确定了的人设内容,来决定角色的特长,职业等等。如果觉得角色的人设过于大众,不太吸引人,也可以尝试给角色加入一些反差元素。

举个例子《崩坏星穹铁道》中的霍霍,很胆小,但职业却是十王司这个抓鬼机构的职员。这样就可以突出胆小和抓鬼的反差,从而突出小哭包的性格,而小哭包更是可以直接激起玩家的保护欲,从而让玩家为角色买账。

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经过这一系列的工作,接下来就到了相对关键的步骤,也就是把角色真正的做到立体的一步。那就是给角色赋予生活气息:增加一些日常的小动作,喜欢的食物......比如喜欢缕一缕头发,喜欢吃红豆包等等,把这些东西和角色绑定,成为在你的作品中专属的特色。就像《绝区零》中提到贪吃,就会想到苍角,是不是;提到红豆包,大家就会直接想到月城柳;提到毛茸茸的大尾巴,大家就会立刻想到莱卡恩。当然,不一定是小动作,食物这类元素,动一动脑子,想到的一切都可以。比如在某游戏的评论区刷 回应我吧 的时候会有大量的玩家不自觉的回复——爱莉希雅。爱门......

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到了这里,人设基本就立住了,一般的顺序就是先设定主角,再设定配角。毕竟单丝不成线,孤木不成林,咱不可能一个人物就完成一个故事对吧。

当然,在设定进行中,配角或者路人包括反派角色都会和主角有着“薛定谔的冲突”。冲突较大的,可以设定为欢喜冤家。更大一些的,从理念就开始出现分歧的,就可以设定为反派。冲突较小的则可以设定为龙套或者配角。之后,根据不同的人设,确定好和主角设定的呼应点。呼应点可以是矛盾,可以是冲突,当然也可以是喜欢,崇拜等等。

这部分工作是人设设计阶段中后期的关键点,因为这一步可以直接影响整个故事的大纲,从而影响剧情走向。《崩坏3》的月下誓约,长久以来都深爱着舰长,这就直接使得故事走向变得浪漫了起来。

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可能有点难懂,火子哥尽量说的简单一些。人设就像在打乒乓球,A基于他的人设对事件做出反应,影响到B,而B也做出符合他人设的回应,反馈给A。在两个人设的范围内互相传递感情,从而推进剧情。比如《星穹铁道》中乱破的剧情,就是乱破临时加入主角团后因为其特殊体质,从而诱发了主角团与折纸大学的矛盾,因此折纸大学给出了回应,双方见招拆招,再穿插波提欧等人物的相关事件,全面方位解析了主角是如何和各方势力共同努力,挫败原始博士的阴谋。

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像乱破剧情这样的群像内容,难点就在于多个角色之间会相互干扰或者影响。这里顺带一提,关系网中互相影响的过程,也是在衬托之前做的设计。如果这里做的好的话,甚至可能把之前的某些缺点变成萌点。还是拿霍霍举例子吧。她和尾巴大爷的爱恨情仇就是互相影响的过程。

如果没有尾巴大爷,霍霍就是一个胆小的小哭包。虽然遇上困难可能并不会逃跑,但也不敢往前冲,这个时候尾巴大爷就会出来推霍霍一把,慢慢的,尾巴大爷影响了霍霍,让她在逆境中成长,树立起了自己的个人魅力,而不是单纯的小哭包让人心烦,从而圈了一大波粉~霍霍也影响了尾巴,尾巴也从一个无情的岁阳变成了一个刀子嘴豆腐心的岁阳。《绝区零》中可琳也是差不多的设计。

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综上所述,人设的设计并不是做好一个角色就可以,是需要构筑好一个较大的关系网,互相衬托,从而塑造一个饱满的故事。当然,如果还想更加丰富,则是可以加入一些角色之间的评价,其实说着很难,真正做起来还是有窍门的。想想自己是怎么对待朋友的,朋友又是怎么对待自己的。

从自己的角度出发,思考如果我是主角,以我的性格,该怎么去和这个角色交朋友,我会得到怎样的回报。带入自己和身边的好朋友,好哥们,再不济还可以通过动画,游戏等等内容找到一些自己可以用的元素不是吗?这样,就可以把这一步做好。

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其实说实话啊,做剧情人设什么的,多少都带点中二病。日常内容还好点,就像日常恋爱向的GALGAME,“桃饱网”用户会写的很好。纯爱内容也是如此,说什么写个NTR再把苦主删掉的都是给牛宝宝做伸展运动,俗称扯犊子。如果是写热血战斗拯救世界等等的,编剧多半都是中二病晚期了,毕竟如果精神状态很正经,多半也不会想出这些逆天的剧情。

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